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De Avril à Juin, le pure-player (ou fournisseur exclusif de contenus et de logiciels) a essuyé une perte nette de 22 millions de dollars contre un gain de 270 millions de dollars à la même période un an plus tôt.

Le bénéfice par action délesté des éléments exceptionnels, référence en Amérique du nord, ressort à 16 cents, soit 2 de moins que ce qui était attendu en moyenne par les analystes.

Toutefois, le chiffre d'affaires de 1,04 milliards de dollars est meilleur que le 1,03 milliard escompté par les marchés.